* Pokémon Pinball *

    Alors que l'on croyait pouvoir souffler un peu en attendant la sortie en janvier prochain des versions or et argent, Nintendo nous livre sa nouvelle vision des Pokémon, pour le plus grand bonheur des fans et pour le malheur des parents... Simple produit marketing ou nouvelle bombe ludique ? Petit aperçu de ce flipper Pokémon.

      Toujours en quête de nouvelles idées pour exploiter le phénomène Pokémon jusqu'à la moelle, et soucieux de ne pas laisser nos chères têtes blondes se détourner de leur Pikachu préféré, Nintendo prend les devants et imagine un nouveau concept : le flipper Pokémon. Force est de reconnaître que ce jeu vieux comme le monde s'adapte finalement à merveille à l'univers des Pokémon (à moins que ce ne soit les Pokémon qui s'adaptent à tout...). Tout simplement parce qu'en plus de totaliser des scores faramineux, votre principal objectif sera de capturer l'intégralité des 150 Pokémon afin de compléter votre pokédex. Un challenge quand même plus intéressant qu'une simple course aux points, et qui ne manquera pas de faire naître des compétitions sur les cours de récréation.

       Alors, que peut bien donner un flipper à la sauce Pokémon ? Tout d'abord, deux flippers différents : un bleu et un rouge. Logique, mais on aurait bien aimé une version jaune, or et argent tant qu'à faire. Mais comme chaque flipper se décline en 12 lieux différents qui renouvellent le design des parcours, on pardonnera ce nombre un peu limité. A chaque début de partie, une ville sera choisie aléatoirement et vous pourrez y trouver un certain nombre de créatures bien précises. Pour découvrir les autres Pokémon, il va falloir se déplacer dans une autre ville (Jadielle, Azuria, Celadopole, etc...) et tenir compte de la couleur du flipper sur lequel vous jouez. Comme toutes les options spéciales de Pokémon Pinball, ces déplacements nécessiteront l'activation de certaines zones bien précises avec votre bille. Une bille qui, nul ne s'en étonnera, est à l'effigie d'une Poké Ball, et qui pourra donc être upgradée en Super Ball, Hyper Ball, et même Master Ball afin de multiplier vos points.

       Ce qui perturbe le plus au début du jeu, c'est le fait de devoir systématiquement remplir certaines conditions pour passer dans un mode précis. Je m'explique : pour capturer un Pokémon, vous devrez passer en mode capture, et donc emprunter au moins deux fois la rampe de droite pour allumer des flèches capture, lancer la bille dans la bouche de Chétiflor ou Crustabri, actionner un maximum de bumpers pour afficher l'image d'un Pokémon, et enfin, toucher cette image plusieurs fois pour le capturer. Sur le même principe, un mode évolution vous permettra comme son nom l'indique de capturer les évolutions des Pokémons que vous possédez, et un mode carte vous donnera accès à différents parcours. On est donc obligé de retenir un certain nombre de combinaisons si l'on veut progresser, mais après quelques heures de pratique, le jeu en devient beaucoup plus riche.

* Le Verdict Final *

Graphismes 

Les différentes villes offrent une certaine diversité au niveau du gameplay mais ne renouvellent pas véritablement les graphismes.
7/10

Jouabilité

La bille a parfois un comportement surprenant mais le jeu reste très jouable.

8/10

Histoire

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Durée de vie

La recherche des 150 Pokémon sera presque aussi longue que pour les précédents volets
8.5/10

Note générale

Un jeu qui propose un challenge long et intéressant et qui constitue donc une très bonne surprise.
7.5/10

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